著名的瓶子樂隊最近演唱了一首歌,其中一段歌詞是:“我喝下最后一聽攝氏四度可樂,把眼光睥睨霓虹燈……”,于是有多一些的顧客開始購買可樂,而你們……
項目背景:
參與沙盤項目的隊員們,各種年齡和行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產/配銷系統(tǒng)業(yè)務。然而,每次玩這個沙盤游戲,相同的危機還是一再發(fā)生,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,后來卻嚴重積貨,然而,能怪罪消費者么?!如果成千成萬、來自不同背景的人參加沙盤游戲,卻都產生類似的結果,其中原因必定超乎個人因素之上。這些原因必定藏在沙盤游戲本身的結構里面。
項目類別: 管理模式及團隊協(xié)作類沙盤。
項目屬性:
1.溝通能力、團隊協(xié)作、應變、決策能力等。
2.經(jīng)歷在復雜系統(tǒng)中工作的角色,體會結構是如何產生行為的
項目目標: 決策問題
項目目標:
游戲眾生態(tài):參與沙盤項目的隊員們,各種年齡和行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產/配銷系統(tǒng)業(yè)務。然而,每次玩這個沙盤游戲,相同的危機還是一再發(fā)生,得到的悲慘結果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴重缺貨,后來卻嚴重積貨,然而,能怪罪消費者么?如果成千成萬、來自不同背景的人參加沙盤游戲,卻都產生類似的結果,其中原因必定超乎個人因素之上。這些原因必定藏在沙盤游戲本身的結構里面。
項目收益:
1.了解牛鞭效應及其產生、商業(yè)景氣循環(huán)理論
2.體會商業(yè)信譽、運輸、庫存、管理等成本的累積效應對企業(yè)的影響
3.通過對生產配銷系統(tǒng)的鏈條分析,理解結構是如何影響行為的,
4.反思個體行為對整體的影響,提升系統(tǒng)化思考能力
5.提高分析預測水平,指導企業(yè)經(jīng)營管理思路和戰(zhàn)略